Programmier-Pfad
Tippe echten Code: Klammern, Anführungszeichen, Semikolons und Einrückung.
Lektionen
- 01 Als Nächstes Runde Klammern ()
- 02 Eckige und geschweifte Klammern
- 03 Semikolons und Kommas
- 04 Anführungszeichen
- 05 Operatoren
- 06 Schlüsselwörter
- 07 Variablen
- 08 Funktionen aufrufen
- 09 Bedingungen
- 10 Schleifen
- 11 Einrückung
- 12 Ganze Funktionen